DS - Das Spiel TIPPEL PIPPEL VERSION 2.0 AUTOREN: DIRK SCHUMACHER JENS KOLLER MUSTER & VOLLVERSION VON SERVICO-SOFTWARE (c) BY SERVICO SOFTWARE FELDSTRASSE 4 A POSTFACH 1651 TEL. 04261-82285 FAX 04261-84136 2720 ROTENBURG HANDBUCH Das Spiel Tippel Pippel findet seine Anlehnung an den Spielen Superhirn oder MasterMind. TIPPEL PIPPEL l„ft nur auf VGA-Grafik-Karten und zur leichteren Bedienung ist eine Maus empfohlen, aber kein Muá. Klicken Sie eines der vorgegebenen Farbfelder an, um das erste Farbfeld zu setzen. Dann das Zweite - bis zum Fnften. Der Computer berprft, ob eine šbereinstimmung mit seinen, durch einen Zufallsgenerator gew„hlte, Farben besteht. Sollte dies der fall sein, so nennt er die Anzahl der richtigen Positionen und die Anzahl der richtigen Farben. Falls Sie keine Maus besitzen, k”nnen Sie durch Drcken der Zahlen 1-5 die Felder setzen. Bei šbereinstimmung aller Farben haben Sie den "Code" geknackt und gehen als Sieger hervor. Zwei Einstellungsm”glichkeiten sind w„hlbar: Es sind keine doppelten Farben zu erraten, sondern nur die richtige Position der einzelnen Farben. H”rt sich allerdings leichter an, als man denkt. Fr Neu-Spieler ist dieser Modus ratsam, um TIPPEL PIPPEL kennenzulernen. Doppelte Farben mit unterschiedlichen Positionen sind zu erraten, besser: durch taktisch kluges Denken zu ermitteln. Das Spiel TIPPEL PIPPEL ist in keiner Weise eingeschr„nkt. Aus diesem Grunde appellieren wir hier noch einmal deutlich an die Ehrlichkeit der Spieler, sich registrieren zu lassen. Fair geht vor! Und bei einer Registrierungs-Gebhr in H”he von DM 10,-- soll es Ihr Schaden nicht sein! Bedenken Sie bitte, das die Autoren einige Tage damit verbracht haben, das Spiel zu programmieren. TIPPEL PIPPEL wurde auf 3 verschiedenen Rechnern (286er, 386er SX, 386er 40Mhz) getestet und wies keinerlei Fehler auf. Bei Start des Spieles auf einem Computer ohne VGA-Grafikkarte, wird dieses natrlich erkannt und es folgt eine Fehlermeldung.